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大荒先民-Build.13586454-1.0.0_228.1724-(STEAM官中)

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资源密码:提示:非5DMCITY下载-勿信盗卖盗链-防止被骗
语言版本::中文

在这个原始社会模拟器中,你将扮演上古部落的领袖,引导先民开拓自然、打猎耕种;在延续文化与生命的同时,见证与记录先民的诞生、成长与传承。

名称: 大荒先民
类型: 独立, 角色扮演, 模拟, 策略, 抢先体验
开发商: YSH BigDove
发行商: YSH Games
发行日期: 2024 年 2 月 27 日
最低配置:
操作系统 *: 64-bit Windows 10 / 8.1 / 7 with Service Pack 1
处理器: 4 cores Intel | AMD CPU
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX 1050
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 8 GB 可用空间

更新日志
点击查看

Build.13586454
更新日志 显卡能 野猪难度(1.0.0_228.1724)
显卡能相关
场景装饰草优化【修改:弦月】
默认画质调整为“中” 画质等级调整:
场景装饰草在“中”以下关闭;
阴影在“低”以下关闭。
数值与难度
孕妇可以号令进行战斗了【提出:阿姆西、鸽天下,修改:郭辉】
野兽发狂数量:简单难度由100%改为50%,最少有1只。和平难度由100%改为30%,最少有1只【提出: ,修改:郭辉】
猛兽任务:
猪、狼、捕鱼鸟的刷新数量由2~3只改为 1~2只
象、剑齿虎数量由4~6只改为3~4只
牛数量由4~6只改为2~4只【提出:很多人,修改:郭辉】
投石索:
命中率由60%改为65%
攻击力由25改为26,射程由25改为28【提出:很多人,修改:郭辉】
教程
优化了医疗的教程步骤,先出现一个重伤的人,救治后,再出现一个生病的人,要去喂药【提出:郭辉,修改:郭辉】
调整了前期发狂野兽的难度,要是还被三只小猪拆家了来找我。
– 鸽天下
更新日志 显卡能部分优化(1.0.0_228.1508)
英特尔显卡绘制地形显示错误【提出:很多人 修改:弦月】
显卡异常占用率问题改善【提出:很多人 修改:弦月】
BUG
修复了steam云存档同步异常的问题【提出:很多人 修改:梁华】
房间的形成条件,现在能看全文本了【修改:万】
自动屠宰的筛选条件是或(满足任意一条就会屠宰),说明打在自动屠宰界面了【修改:万】
卖掉改了名字的动物时,会报错导致交易无法完成【发现:雪域藏郎 修改:郭辉】
镜头切换界面拖动报错【发现:郭辉 修改:万】
部落收购界面出现了一些不存在的东西【修改:万】
已知并且会尽快修复的问题:
很多玩家在各种难度都在前期被三只小猪拆家,会尽快调整
切换BGM的时候会卡顿、过夜时偶现卡顿、自动存档卡顿等卡顿问题

Build.13574237
更新日志(1.0.0_227.1803)
优化
右键维持数量已经足够的工作台不能工作,会有相应的提示,而不是提示无人可以进行工作【修改:赵家辉】
年龄条 和 允许生育的按钮 选项,tooltip里加上了天数描述【提出:鸽天下 修改:郭辉】
音量默认值改为50%
bug修复:
捕虾笼会报错【发现:梁华,修改:郭辉】
垂直同步选项需要重启才能生效,这一点没有在文本中说明【发现:梁华 修复:梁华】
垂直同步选项关闭后依然锁定为60帧【发现:梁华 修复:梁华】
注:unity引擎游戏锁帧与否是与垂直同步相关联的,如果不希望锁帧,必须关闭垂直同步且承担可能的画面撕裂之类显示错误,故没有固定帧率的选项
人往存储区放东西,把要放的存储区格子缩减了会吞东西【发现:万 修复:万】
教程驯养动物,先派出狩猎队抓来了狼幼崽,再建造狼圈,会导致把狼幼崽放进狼圈的步骤无法完成【提出:白袍客,修改:郭辉】
偶尔会不按预告时间刷出入侵者【发现:改个123、林登万,修改:郭辉】

关于这款游戏

在这个原始社会模拟器中,你将扮演一位上古部落的领袖。
灵感来自中国上古传说,以及《环世界》《人类黎明》《石器时代》等游戏。


你将回到蛮荒时代,领导先民们采集食物,制造工具,缝制衣物,打猎捕鱼,开垦农田。在一片荒野中建立部落。


族人们将会恋爱并生下孩子。
部落里将会逐渐形成他们自己的父母、兄弟姐妹、子女、祖父母、儿孙等家庭关系。
如果你能让小孩子能在成长期吃上肉蛋奶,他们的体质和智力将会比父母更好。


每个族人都有7个方面的知识。
「手工」「狩猎」「收集资源」「采集食物」「捕鱼」「食物处理」「医药」
随着他们的劳动,逐渐积累知识。
你可以为幼年族人指派老师,传授知识与技艺。
还可以指挥建造石碑,让老去的族人们把毕生的知识刻在上面,留给下一代。


从抓捕野兽幼崽开始,选育猎犬、鸡、奶牛等家畜。
你还可以让猛犸象、剑齿虎、迅猛龙加入部落。
族人们和这些聪明的动物互相陪伴,共同成长,一起作为部落的为战士、手艺人。


派出族人跋山涉水,遍访大荒,找到未知植物。
你可以指派对植物的果实进行「选种」,辨别五谷,逐渐提高产量。
还可以指派族人「试吃」未知的药物,体察药。为随时可能到来的瘟疫做好准备。


大荒的各个部族农耕、游牧、渔猎。有着自己的生存方式和困境。
在星辰一般的文化圈里,和他们建立商贸关系,互通有无。


按照你的规划,修建瞭望塔、城墙、防御平台。
保护我们的村庄,保护远道而来的商队。
按照你的设计,建造议事大厅、祭坛。
举世闻名的威望和财富,将使你的部族成为这个世界的贸易中心。


将知识刻在甲骨上,传遍大荒。
用粮食救济那些因洪水挨饿的人们,并帮助他们治理水患,
冶铜铸剑,树立威严,结束野蛮的战争。
接纳所有部族的人民,坐中原,拥四方,兼济天下,建立广域的王权,部落命运共同体。

指南:
如果你是建造党:我自己不是建造党,据我的观察,普遍大概能玩100小时左右。我感觉建造党是可以无脑入的。
如果你是战狂:现在有士气、修改地形造塔楼、医疗支援、打扫战场、准备武器,等玩法。和成熟的RTS(例如帝国时代)相比,还是差编队等功能。
本作的「战争」玩法会朝着「战争是政治的延续」的方向持续改进。
不过目前完成度一般,我觉得可以再等等。
你是生产效率资本家:可以考虑一下购买,负重系统,商贸系统,载具,驼兽,存储区的管理,这些框架都有了。目前在打磨各种细节。
休闲种田党:因为是人类迈入农耕的时代,所以根据历史,有「选种」,「神农」,「驯化耕牛」等玩法。值得尝试。
其他休闲娱乐杂食路人玩家:我自己是打通全流程的,大概能玩儿50小时,再往后你要是不造景也不追求生产效率,我觉得就是垃圾时间。你们可以看看口碑再决定。








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