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博德之门3-豪华版-v4.1.1.4900808-Hotfix

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召集你的团队,回到被遗忘的国度,开启一段记载着友谊与背叛、牺牲与生存、以及至上力量诱惑的传奇故事。


名称: Baldur’s Gate 3
类型: 冒险, 角色扮演, 策略
开发商: Larian Studios
发行商: Larian Studios
系列: Baldur’s Gate
发行日期: 2023 年 8 月 3 日
抢先体验发行日期: 2020 年 10 月 7 日
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: Intel I5 4690 / AMD FX 8350
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 970 / RX 480 (4GB+ of VRAM)
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 150 GB 可用空间
附注事项: SSD required

完整更新记录
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Build.13125361
V.4.1.1.4425968
Hotfix#16现已上线!
大家好,
新年快乐!我们将在2024年推出一个相当大的修补程序,处理多个bug、问题和阻塞程序。你的党员一直在囤积小饰品吗?你是不是不小心把明塔拉的琵琶送到了你的营地用品中,以为在这个时代没有人可能需要琵琶?在这个修补程序中,你现在可以当场访问某些与任务相关的物品,即使它们不是你当前团队持有的!魔术口袋怎么样?
Mac播放器,我们目前正在进行重组,以确保Mac的未来更新将与他们的PC版本一起到达。这需要一点时间,但一旦完成,就不应该再拖延了。目前,我们预计更新最多会延迟两周。我们对给您带来的不便深表歉意,并理解这令人沮丧。谢谢你的耐心。
感谢您花时间将这些问题提交给我们。如果您有任何错误需要报告,请联系我们的支持团队。谢谢你玩巴尔杜之门3!
亮点
交叉保存功能将不再同步修改后的保存,因为控制台玩家无法访问这些保存。
将类别添加到路点列表中,按位置对路点进行分组。
你现在可以当场访问某些与任务相关的物品,即使它们目前在营地的箱子里或在营地等待的同伴的库存中。
在后记中添加了几个。
卡拉赫现在将获得她的场景,无论她是化身还是同伴。
Wyll现在将正确地跟随Karlach。
修正了保存和加载后为同伴重置隐藏头盔选项的问题。
卡扎多现在有他的传奇行动取决于。他拥有的越多
修复了延长播放时间后出现的低分辨率纹理的几个问题。
修复了一个视觉错误,即某些门在被摧毁时会短暂重新出现。
修正了盖尔的对话在要求他亲吻时突然结束的问题。享受这一刻。
崩溃和阻塞
修复了与快速加载相关的潜在崩溃。
修复了卸载然后加载区域时可能发生的崩溃。
修复了更改VSync设置时发生的故障。
修复了在摧毁蜘蛛女族长下方的蜘蛛网时发生的崩溃。
修复了无法保存游戏的潜在原因(错误701,导致游戏崩溃)。
修复了锁定拾取项目后显示弹出消息时可能发生的崩溃问题。
修复了一个导致绕过转弯模式并实时部署的问题,该问题可能导致崩溃。我们称之为作弊。
修复了从修改后的保存游戏中删除基于条件的光环时可能发生的崩溃。
修正了在交易中获得可用派对黄金时可能出现的崩溃问题。
修复了一些可能会阻止在罕见情况下制作的保存游戏加载的问题。
战斗与平衡
光谱形态被动不再隐藏。
修正了当巴尔萨扎尔成功进行拯救投掷但仍然受到伤害时,巴尔萨扎尔的光谱形态不会触发的问题。
修正了埃塞尔阿姨在荣誉模式下被驱逐爆炸击中时不使用怪异魔法浪涌的问题。
修正了在美容师模式下尖叫的眼睛第一次被伤害时无法减轻伤害的机制。
在战术难度中,现在变成一种独特的薄雾形态,用坏死的光环威胁他的敌人。
能力消耗不能将目标的能力降低到1以下。
改进了传奇抵抗的工作方式,现在只在实际有用时触发。
游戏
修正了如果在招募对话期间直接将Astarion送到营地,则无法通过营地的配套菜单获得Astarion的问题。
在荣誉模式中,当蛋持有者已经死亡但还活着时,蛋持有者条件也适用。
修正了荣誉模式中的一个问题,即施法造成的伤害不会触发被伤害时激活的物品。
在你引起格鲁科注意之前,你不能再通过对话按钮与他进行交易了。
使用使用你的施法能力修改器而不是普通能力修改器的武器将选择具有最高值的施法技能。
修正了当一个参与方角色被关闭时组隐藏无法正常工作的问题。
Myrmidon的武器在长时间休息后不能再从他们的身体里掠夺了。
修正了长时间休息后持续存在的元素武器、魔法武器、热金属和日光条件。
修正了一个问题,该问题会影响一些玩家控制多个化身,导致在第一个梦幻访客梦境后,几个裸体角色出现在他们身上。
修正了一个问题,即重新连接到多人游戏会在威瑟斯衣橱中为玩家分配一个化身,而不会将该化身从衣橱中取出。它们不是从里面打开的!
一次偷走几百件物品不再会导致游戏在相当长的一段时间内变得没有反应,同时它会处理你的盗窃狂的过度放纵。不过,在处理库存转移时,它可能仍会冻结一小段时间。
你下面地板上的NPC再也看不到你在上面抢劫尸体了。
当归还可堆叠的被盗物品(如治疗药剂)时,你将不再丢失所有物品,而只丢失你偷的数量。
流和脚本
修正了阻止一些玩家进入第三幕的问题,将他们循环回第二幕。
如果你把巴克斯·弗罗特从之前的困境中救了出来,他现在应该正确地出现了。
修正了化身卡拉赫在向莱泽尔证明了自己的价值后,能够与莱泽尔展开第一场浪漫戏的问题,这对她来说是不可能的,因为她的引擎还没有升级。
在向莱泽尔证明你的价值后,调整了她最初浪漫对话的触发条件,这样只有当控制她的玩家只有一个化身时才会触发。这是为了避免在你有多个化身的情况下意外触发与意外化身的对话。
修正了补丁4中可能出现的一些错误角色行为。
修正了阻止与阿尔菲拉和纳迪拉进行某些对话选项出现的问题。
修正了如果你在第一幕中捡起她的尸体,过早传送到第三幕的问题。
盖尔现在不太可能在最后做出决定时对你撒谎了。
如果你决定杀死他,他将不再在后记中出人意料地出现。
Wyll现在将出现在最初的尾声场景中,如果他是并且没有伴侣的话。
修复了米佐拉的对话被卡住的几个问题。
修正了《希望之家》中的一个障碍,如果拉斐尔在《Sharess’Caress》中被沉默,他就不会出现在这个障碍中。
修正了一个障碍,当霍普被铁链锁住时,你可以驱逐她,阻止你救她。
如果用户在会话仍处于活动状态时重新加入会话,则化身解除对话框现在将关闭。
Duke Ravengard现在不会无所事事,似乎对正在发生的一切都毫不在意。
消失在视线之外时受到攻击的角色现在将在战斗结束后恢复消失。和你一起回到阴影里。
性能和优化
修正了在党员之间切换会导致绩效下降的问题。
修复了“角色创建”的“低”和“中”设置中的纹理问题。
UI
探索者难度上的熟练度加成现在在角色创建中正确计算。
修正了在增加体质时导致升级屏幕显示不正确的HP增益的问题。
修正了在交易菜单中拖动项目时会选择不正确项目的一些情况。
修正了一个问题,如果你选择了一个已经可以从龙之血脉中使用的咒语,那么这个问题会阻止你重新成为龙之血脉魔法师。
添加专业技能后,升级屏幕上的技能工具提示中的值将立即更新。
修正了“无法控制”警告在某些情况下不会消失的问题。
修复了一个问题,该问题曾短暂阻止您与库存中的物品进行交互,如果该物品之前未配备或配备了X按钮。
当教程弹出窗口引用控制器上快捷方式径向菜单中的某个选项时,该选项现在将高亮显示。
修正了在Xbox上突出显示项目名称时,有时会在项目名称旁边短暂显示“(空)”的问题。
在自定义模式的附加战斗力学选项中添加了对不同难度级别的描述。
修复了放射状菜单中的缓存问题。例如,这可能会导致一些“伪装自我”选项在取消并返回咒语后不会出现。
当你变成一部分时,你脸上可爱的黑筋现在会正确地出现在魔镜中。
修复了有时出现在控制器上字符上方的曲面名称。
增加控制器上“反应”UI中某些文本框的不透明度以提高可见性。
修复了一个阻塞程序,如果先关闭后面的窗口,UI弹出窗口将无法关闭。例如,当您仍在命名自定义标记时,电影对话触发并关闭地图时,可能会发生这种情况。
修正了加入多人游戏时加载屏幕不显示图像的问题。
修正了粉碎之拳法术工具提示中的伤害类型。
传说抗性:丧失能力工具提示现在提到它只能使用3次。
如果网格变小,请确保正确绘制了库存中显示的网格。
删除了其中一个加载屏幕图像的低分辨率版本。
修复了一个问题,该问题导致一些视频设置(如VSync和刷新率)在启动游戏时重置回来。
删除了非会话主机玩家在“更改自定义模式”菜单中确认或重置选项的选项。
在以物易物的模式下,派对黄金总量已不复存在。
修复了控制器上的放射状菜单导致相同项目被重新添加到相同子菜单,并且“操作”放射状菜单有时显示为空的问题
水准仪设计
删除了一些世界标签,这些标签出现在结束语营地威瑟斯教堂的一对骰子上,看起来它们可以被拾起。还换了一块砧板。
艺术
优化了Grymforge带链条平台的外观。
修正了武器的一些小视觉问题。
修正了对某些投射物不起作用的冲击VFX/SFX。
动画
修正了一个僵尸从你的库存中拖出来时会摆T形姿势的问题。
修复了一些无法正常工作的破坏动画。
声音
修正了在Last Light区域和Wyrm的Rock Fortress中播放的错误环境声音。
书写
威尔现在正适当地庆祝失败。
在战术模式下为迷雾逃脱能力的工具提示添加了文本。
修正了升华能力工具提示错误地指出它应该立即杀死目标的问题。
Wyll现在在结局场景中有一条线。
在后记中与Shadowhart交谈时增加了一个额外的对话选项,以修复只给你一个选择的路径。
修正了愤怒灵魂的条件,即受影响的实体对所有伤害免疫,而不是对所有伤害脆弱

Build.13019793
V.4.1.1.4251417
Hotfix #15 Now Live!
大家好,
本周我们为您提供了一个新的修补程序,解决了许多崩溃、阻止程序和游戏问题。
你有没有发现一些角色的脸变成了用肉坑代替眼睛的接骨木恐怖?这应该不再是问题了!
这个修补程序还解决了一个问题,即如果使用的MOD发生了更改,玩家将无法加载保存。请记住,根据更改的MOD,一些保存可能仍然无法加载,但菜单现在应该允许您继续。
Steam和PS5上的PC现在可以使用日语(仅限日本)。我们将继续努力将其推广到其他平台!
感谢您花时间将这些问题提交给我们。如果您有任何错误需要报告,请联系我们的支持团队。谢谢你玩巴尔杜之门3!
崩溃和阻塞
修复了移动到另一个级别后自动保存期间可能出现的崩溃问题。
修复了主机在Game Over屏幕后加载保存游戏时客户端可能发生的多人游戏崩溃问题。
修复了与删除的物理对象相关的崩溃。
修正了当你在战斗中两次解除NPC的武装,让他们放下两件不同的武器(例如,因为他们是双持武器),使他们失去能力,并在没有杀死他们的情况下结束战斗时会发生的崩溃,然后取消了丧失能力的条件。
修正了无法加载以现在丢失的mod启动的保存游戏的问题。
修正了在编辑大厅名称时丢失互联网连接时Xbox可能发生的崩溃问题。
修复了Xbox上与检查您是否拥有豪华版游戏相关的潜在崩溃问题。
修复了切换到荣誉模式时可能发生的崩溃。
修复了更改级别时可能发生的崩溃。
性能和代码
修正了电影结尾阴影在阴影池中的潜在性能问题。
修复了Grymforge中Senient Amulet附近的熔岩气泡导致保存游戏变得非常大的问题。
修复了关闭控制器上的容器时的内存问题。
修正了“低模型质量”选项有时无法按预期工作的问题。
修正了一个问题,该问题可能会使某些特殊物品,如西尔瓦努斯的偶像,在放入旅行者胸脯时进入错误状态。
减少了与动画蒙皮相关的内存使用。
多人游戏
修正了在多人游戏设置中切换到荣誉模式或从荣誉模式切换时旅行者的胸部有时会消失的问题。
修复了一个多人游戏问题,如果主机控制同伴,并且分屏客户端加入游戏,则客户端将获得主机化身的控制权。
修复了一个多人游戏问题,即重新连接的玩家无法正确地将角色分配回自己。
修正了如果玩家1在分屏游戏中移动焦点,玩家2无法准备法术的问题。
流程和游戏性
解决了一个问题,该问题使您在前往营地时无法通过长时间休息按钮与营地的NPC交谈。
修正了补丁4中可能出现的一些错误角色行为。
“对付魔鬼”任务现在在后记中解释了不同的结果。
卡拉赫现在应该把她的场景放进去,不管她是化身还是同伴。
修正了跟随玩家角色时同伴无法跳跃的问题。
修正了一个问题,即在第一幕中,只有莱泽尔活着的情况下结束教程会阻止你保存游戏。
修正了当你问盖尔想展示什么时,他的对话突然结束的问题。
修正了玩家派系有时会在不该敌对的时候变得敌对的问题。
修正了仅创建或破坏水的2级“创建水”铸造。
其他修复程序
现在,Mac上已启用朝鲜语包。
修复了一些武器纹理。
修正了我们称之为《匹诺曹》的几个案例,即电影中角色的鼻子(和脸颊)被拉长。它们也会失去眼球,把眼窝变成肉坑。
修正了通过库存打开的装备工具提示,有时在没有玩家输入的情况下随机关闭控制器。

关于这款游戏

召集你的队伍,返回被遗忘的国度,开启一段充满友谊与背叛、牺牲与生存,以及至高无上力量诱惑的传奇故事。
神秘的力量正在你体内苏醒,而这一切都来源于夺心魔种在你大脑里的寄生虫。反抗吧,将黑暗的力量反掌为用。你也可以选择接受这种腐化,变成终极的邪恶。
来自《神界:原罪2》的创作团队所打造的次时代RPG,故事将在D&D(龙与地下城)的世界中展开

你可以从D&D玩家手册中的12个职业与11个种族中进行选择,或者直接扮演一个带有精心设计背景的起源英雄。无论你是踏上冒险之旅,还是去获取战利品,亦或是投身战斗,或者展开罗曼史,这些都将贯穿你在被遗忘的国度以及其他位面的冒险旅程。你可以选择单独游玩,或者是与最多三名队友一起进行联机游戏。

被劫持,被感染,陷入迷失。你正在变成一个怪物,但随着你体内的腐化力量的增长,你的力量也在增强。这力量可能能帮助你生存下来,但接受它的同时,你必将付出某种代价。然而,超越任何能力,你与队友之间建立的信任纽带可能会成为你最大的力量。在恶魔、诸神和邪恶的其他世界力量之间的冲突中,你将与队友共同决定被遗忘国度的命运。

利用全新的神界4.0引擎打造,《博德之门3》将为你提供前所未有的自由度,让你在这个充满角色、危险和欺诈的活跃世界中探索、尝试、互动,并获取实时的反馈。宏大的电影级叙事让你比以往任何时候都更接近你的角色。从被阴影诅咒的森林,到幽暗地域的神奇洞穴,再到博德之门本身的庞大城市,你的行动决定着冒险的过程,但你的选择将塑造你的遗产。你将被人们所铭记。

被遗忘的国度是一个宏大、细节繁多、充满各色各样事物多元化的世界,到处都有等待被你发现的秘密——可互动的空间是探索的一个非常重要的部分。潜行,挖掘,推动物品,攀爬,还有跳跃,这些行动会贯穿你的整个旅途,从大地深处的幽暗地域,到地表城市闪亮的屋顶。你的每一个选择都会推动你的故事向前发展,每一个决定都会在世界上留下你的印记。你可以提升自己的角色、培养人际关系、树立敌人,并以自己的方式解决问题。每次游戏体验都是全新的无与伦比。
最多可支持四名玩家的在线多人游戏
你可以将你的团队联合起来,同时攻击敌人,也可以将队伍分开,各自执行自己的任务和计划。一起制定完美的计划……或者在朋友们最意想不到的时候引入混乱元素。人际关系是很复杂的。尤其是当你脑中有寄生虫的时候。
起源角色
7 位独一无二的起源角色为你带来精雕细琢的体验,每个人都有自己独特的特质、思想和世界观。他们的故事与总体叙事相互交错,而你的选择将决定这些故事的结局是救赎、拯救、统治,还是其他多种结局之一。你可以扮演原住民,欣赏他们的故事,也可以招募他们与你并肩作战。
全新进化的回合制战斗
基于第五版《龙与地下城》规则。你可以体验基于团队战斗的主动权,和在战斗中不同决策带来的优势和劣势。我们增添了战地视角下的掷骰修正,也拓展了环境之间的交互性,增添了新的、更加灵活的战术和奖励,以让你在战斗中尽情展现你的策略和远见。三种难度设置可让您自定义战斗的挑战性。启用骰子加成来左右战斗,或在策略模式下进行游戏,以获得真正的硬核体验。
前所未有的广度和深度
在 11 个种族(人类、吉斯洋基人、半兽人、矮人、精灵、卓尔、提夫林、半身人、半精灵、侏儒、龙裔)的基础上又增加了 31 个亚种,并从 12 个职业中分支出 46 个子职。在这个精雕细琢的世界中,600 多种法术和行动提供了近乎无限的互动自由。在这个世界中,探索是一种奖励,而玩家的主动性决定了旅程。我们独特的“角色创建器”具有前所未有的角色深度,其丰富的互动选项可确保无论你是谁,都会为你打造出独特的角色,一直到 12 级。超过 174 小时的过场动画确保无论你做出什么选择,过场动画都会跟随你的旅程——每一次游戏体验都是一次全新的电影之旅。
复杂而深刻的浪漫故事
战争的威胁迫在眉睫地向博德之门袭来,夺心魔的入侵也即将来临,而友谊——尽管并非必要——也将加入你的旅途中。你将与沿途遇到的人建立起真实、充满活力的关系,至于他们会变成什么样,则取决于你自己。每个同伴都有自己的道德指南针,会对你在旅途中做出的选择做出反应。你将以怎样的代价坚持自己的理想?你会让爱左右你的行动吗?在通往博德之门的道路上建立起来的关系既是您在营地休息的片刻,也为你在冒险中做出的许多决定增添了砝码。
高度定制的直播体验
当您点击“开始直播”时,您的直播将不会被如熊、粗口或缺乏着装等因素所干扰。《博德之门 3》提供了3种不同级别的适合直播的定制选项。您可以分别(或同时)禁用裸体和露骨的内容,并可以启用Twitch集成功能,直接与观众互动,正如我们在《地狱飨宴》展示会上所做的一样!有了这些选项,无论您选择以何种方式进行游戏,《博德之门 3》都能保证您的直播进行得顺利。











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